นีออนโครม: เกมโร๊คไลท์แบบทวินสติ๊กในโลกไซเบอร์พังค์สำหรับการเล่นซ้ำ
Neon Chrome ซึ่งพัฒนาโดย 10tons เป็นเกมยิงแบบทวินสติ๊กในสไตล์ไซเบอร์พังค์ที่ส่งผู้เล่นเข้าสู่โครงสร้างขนาดใหญ่เพื่อล démontre การควบคุมของมัน เกมนี้ให้ผู้เล่นควบคุม 'ทรัพย์สิน' ระยะไกลในรูปแบบมุมมองจากด้านบนแบบ roguelite ต่อสู้ผ่านพื้นผิวที่สร้างขึ้นแบบสุ่มและทำลายได้ในขณะที่เก็บของรางวัลและการอัปเกรดถาวร จากนั้นจึงขึ้นไปเผชิญหน้ากับ Overseer ระบบของมันมีคุณสมบัติไซเบอร์เนติกส์มากกว่า 4 โหล บทบาทตัวละครหลายตัว และการเผชิญหน้ากับบอส ซึ่งมุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ของการกระทำที่รวดเร็วและความก้าวหน้าที่ต่อเนื่อง
เกม Neon Chrome เป็นเกมประเภทไหน?
เกมนี้ รวมการยิงด้วยจอยสติ๊กคู่กับความก้าวหน้าแบบ roguelite โดยการจัดกรอบแต่ละความพยายามเป็นการแทรกซึมครั้งเดียว คุณควบคุม 'ทรัพย์สิน' ระยะไกลและผลักดันขึ้นไปใน arcology ในวงจร "ต่อสู้, ตาย, ปรับปรุง, ทำซ้ำ" เพื่อไปถึง Overseer องค์ประกอบหลักของวงจรประกอบด้วย:
- การต่อสู้
- การเก็บของ
- การใช้เครดิตในการอัปเกรดสถิติถาวร
- การพยายามขึ้นชั้นที่สูงขึ้น
มันมีโหมดผู้เล่นหลายคนไหม?
เกมนี้รองรับการเล่นร่วมกันในท้องถิ่น บน PlayStation 4 สำหรับผู้เล่น 2 ถึง 4 คน แต่ไม่มีโหมดผู้เล่นหลายคนออนไลน์ การเล่นร่วมกันผสมผสานกับสภาพแวดล้อมที่ทำลายได้ทั้งหมดที่ให้ทีมเปิดเส้นทางใหม่โดยการทำลายกำแพงและเฟอร์นิเจอร์ บทบาทของตัวละครเช่น Hacker, Assassin และ Corporate Soldier ให้ผู้เล่นแต่ละคนมีชุดเริ่มต้นที่แตกต่างกัน ขณะที่ความสามารถทางไซเบอร์เนติกส์มากกว่าห้าสิบรายการช่วยให้เพื่อนร่วมทีมสามารถแยกย้ายไปในบทบาททางยุทธวิธีระหว่างการเล่น
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
การนำเสนอ เน้นไปที่พาเลตต์ไซเบอร์พังค์ที่เต็มไปด้วยนีออนและสัญญาณการต่อสู้ที่มีความเข้มข้นสูงแทนที่จะเป็นรายละเอียดที่เหมือนจริง ผู้เล่นรับรู้ถึงการควบคุมที่แน่นหนาและกลไกการทำลายที่น่าพอใจเป็นจุดเด่น ขณะที่สไตล์ภาพอ่านได้ง่ายกว่าเกมที่มีงบประมาณสูง การต่อสู้กับบอสที่เป็นหุ่นยนต์ทหารขนาดใหญ่และรถถังลอยตัวทำให้การเล่นมีจังหวะ และเสียงที่เน้นการกระทำสนับสนุนการตัดสินใจที่รวดเร็วในระหว่างการต่อสู้แบบมุมมองจากด้านบนที่วุ่นวาย
โดยสรุปแล้ว เป็นการเลือกที่มุ่งเน้นสำหรับผู้เล่นที่ชอบการเล่นแบบสั้นและวนซ้ำ
เกมนี้เป็นตัวเลือกที่คุ้มค่าสำหรับผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับการต่อสู้แบบทวินสติ๊กที่รวดเร็วและการเติบโตของตัวละครที่ค่อยเป็นค่อยไปผ่านการพยายามซ้ำๆ โครงสร้างของมันสนับสนุนความก้าวหน้าแบบเซสชันและความชำนาญทางกลไกมากกว่าการสำรวจเรื่องราวที่ยาวนาน ผู้เล่นที่ชอบแคมเปญแบบยาวที่มีการพัฒนาของเรื่องราวอย่างต่อเนื่องอาจพบว่าแบบการออกแบบนี้มีข้อจำกัด ในขณะที่ผู้ที่ชอบการเล่นที่รวดเร็วและมีความเสี่ยงสูงจะได้รับประสบการณ์ที่กระชับและสามารถทำซ้ำได้